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 Gremio - Casa del gremio - Maravilla 
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Registrado: Mié Jul 08, 2009 7:13 am
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Nota Gremio - Casa del gremio - Maravilla
Gremios

En el Club de Jardineros (Edificio en el sur del Valle Verde) se encuentra, a parte de ser el sitio para competiciones, la Casa de gremios. En una página principal se puede elegir Competiciones o Casa de gremios.

Nota:
  • La casa del gremio solo se puede utilizar a partir de nivel 6 (pelapatatas). Antes la puerta hacia la casa de gremio queda cerrada. Si las competiciones no están activas en un servidor (principalmente en nuevos servidores, cuando los niveles todavía no se han alcanzado) también queda esta puerta cerrada. Si no hay una competición actual, y un jugador todavía no ha llegado a nivel 6, entonces también no vera la flecha roja y la casa no se puede elegir mediante clic en el mapa de la ciudad.
  • Si un jugador es miembro de un gremio, entonces en el mercado tiene la posibilidad de solo visualizar las ofertas de otros miembros del gremio. Para ello hay en la plaza del mercado arriba a la derecha un nuevo botón. (véase la imagen)
  • El ayuntamiento ha sido ampliado y ahora también señala las estadísticas generales para los gremios. Estas siempre son visibles, a pesar si un jugador esta en un gremio o no.
  • Si un jugador es miembro en un gremio, que acaba de empezar a hacer la maravilla "Jardín de palmas", entonces puede comprar en el Vivero (solo visible si se ha alcanzado nivel 10 siendo o no parte de un gremio para comprar Palmas o cocos, para jugadores sin gremio a partir de nivel 10 se puede comprar allí un nuevo producto: frambuesa, que se vende en el vivero). Si un jugador no forma parte de un gremio, o en caso que el gremio ya ha terminado la maravilla, entonces los cocos y las palmeras no son mas visibles en el vivero. Estos productos únicamente son pensado para la maravilla.

La casa de gremios

  • Si un jugador todavía no es miembro de un gremio, entonces puede o fundar un gremio en la casa de gremios o puede hojear los gremios ya existentes para solicitar entrada en uno de ellos.
  • Fundar un gremio: Los costes de la fundación de un gremio son 10 coins una vez. El fundador del gremio es automáticamente el Presidente. Cuando se funda un gremio las siguientes configuraciones están a disposición:
  1. Nombre del gremio (campo obligatorio) ¡Ojo!: El nombre del gremio ha de ser elegido con cuidado, porque posteriormente no puede ser cambiado.
  2. TAG (abreviación) del gremio (campo obligatorio, 2-3 caracteres, se permiten letras y números) ¡Ojo!: el TAG ha de ser elegido también con cuidado ya que no puede ser cambiado posteriormente.
  3. Logotipo del gremio (no es obligatorio, el logo puede ser elegido desde una lista de sugerencias) Propias creaciones no se pueden utilizar.
  4. Descripción del Gremio (CódigosBB son permitidos, HTML no funciona)
    Posterior de la fundación del gremio uno sera Presidente y puede empezar a aceptar solicitudes (o también puede negarlos)
  • Ser miembro: Si se desea ingresar en un gremio ya existente, entonces desde el perfil del gremio (se llega allí sobre el Registro de Gremios: -> Club de jardineros -> Casa de gremios -> Registro de gremios) puede solicitar entrada al gremio. Esta solicitud llega automáticamente vía un mensaje privado al Presidente y también al representante. Ellos entonces pueden decidir en la lista de miembros si se acoge el nuevo jugador o no.
    Si un jugador ha solicitado entrada en un gremio, entonces no puede solicitar entrada en ningún otro, hasta que haya retirado su solicitud anterior.
    Si un gremio ha alcanzado el máximo número de miembros (100), entonces si se puede solicitar entrada, pero aparecerá una notificación, que el gremio realmente esta lleno y que la solicitud se encuentra en "la lista de espera", hasta que haya una nueva plaza libre.
  • Disolver un gremio: Solo el Presidente puede disolver un gremio, y únicamente, si no hay mas de 3 miembros existentes. Si un gremio se disuelve, entonces los miembros existentes recibirán de vuelta los recursos que hayan enviado para la maravilla. El resto desaparece.
  • Dejar un gremio: Miembros normales y también el Representante del Presidente pueden en cualquier momento decidir dejar el gremio. Si se deja el gremio por propia iniciativa, los recursos donados para la Maravilla no serán devueltos. Si es el Presidente que desea dejar el gremio, entonces sera el Representante que se convierte automáticamente en Presidente. Por ello el Presidente únicamente puede dejar un gremio si ha nombrado un Representante.
  • Haber sido echado de un gremio: Si un miembro es echado del gremio vía el Presidente o el Representante, entonces este jugador recibe de vuelta el 75% de los recursos que haya donado a la maravilla.
  • Tipos de afiliación
    Existen 3 diferentes tipos de rangos en un gremio:
    1. Presidente
    2. Representante
    3. miembro normal
    Cada Gremio tiene un presidente, en casos normales este es el fundador del gremio. El Presidente tiene los siguientes derechos:
    • Nombrar un nuevo Presidente
    • Nombrar/o quitar un Representante
    • Disolver un Gremio (solo si no hay mas de 3 miembros, véase arriba)
    • Aceptar/Negar solicitudes de entrada al gremio
    • Echar miembros
    • Cambio del Logotipo o de la descripción del gremio
    • Puede eliminar en la Tertulia los posts de los miembros del gremio
    • Puede mandar una circular a todos los miembros del gremio (una explicación se encuentra mas abajo)
      Cada gremio tiene máximo un Representante. Este tiene los siguientes derechos:
    • Aceptar/Negar solicitudes de entrada al gremio
    • Echar miembros
    • Cambio del Logotipo o de la descripción del gremio
    • Puede eliminar en la Tertulia los posts de los miembros del gremio
    • Puede mandar una circular a todos los miembros del gremio
El resto de miembros son miembros normales. Ellos no pueden cambiar nada en el Gremio y en el foro del gremio solo pueden eliminar sus propios posts. Estadísticas, maravilla, etc si funcionan para todos los miembros.
  • Circular: Presidente y Representante pueden enviar dichos Circulares. Esta función es un mensaje normal, que se envía automáticamente a todos los miembros del gremio.
    Este aparece en la bandeja de entrada normal, Remitente es o el Presidente o el Representante. Para poder distinguir un mensaje normal de una circular, se añade en el Asunto automáticamente el TAG del gremio.
  • Menú de "Miembros": Aquí todos los miembros del gremio tienen acceso a la lista de los existentes miembros del gremio. Presidente y Representante pueden cliquear los miembros, para echarles del gremio. (Echarse a si mismo no debe ser posible). Ademas pueden ver una lista de solicitudes.
  • Menú "Maravilla del mundo": Aquí primero aparece una vista general sobre el progreso de la maravilla. Con un clic se llega a la página de la obra de la maravilla. (explicación detallada mas abajo)
  • Menú "Tertulia del gremio": Aquí se encuentra el foro del gremio en el que los miembros del gremio pueden hablar entre ellos. Vía la función de hojear se llega a entradas mas antiguas del gremio. Se permiten códigosBB y Smileys, HTML no funciona. Adicionalmente en el foro se guardan algunos acontecimientos desde el sistema como por ejemplo si el Perfil del gremio ha sido cambiado y la entrada de miembros nuevos o si alguien ha sido echado del gremio.
  • Menú "Estadísticas del Gremio": Aquí se encuentran estadísticas "internas", pues no como en el ayuntamiento el Gremio completo, si no estadísticas de los miembros pertenecientes al gremio.
  • Menú "Perfil del gremio": El Perfil del propio gremio, tal como también aparece en el Registro de Gremios.
  • Menú "Registro de gremios": Aquí se puede hojear por todos los gremios existentes y mirar sus perfiles. Si a uno le gusta un gremio, entonces puede solicitar entrada a el sobre un formulario en el perfil, inclusive un mensaje propio.

La maravilla
La meta de un gremio es, crear una maravilla del mundo - Jardín de las palmas. Para ello es necesario entregar 777.777 Palmeras en la obra.

Existen 2 posibilidades de hacerlo:
1. La compra de palmeras en el vivero a partir de nivel 10 (Barón de arándano) y se puede directamente entregar la compra en la página de la maravilla. (Una palmera vale 7.777,00).

Imagen
Tiempo de crecimiento: 35:00:00h
Cosecha: 1
Campos necesarios de plantación: 4
Puntos de cosecha: 840
Precio del vivero: 7777.00TG
Se consigue a partir del nivel Barón de arándanos.
Especial: ¡La palmera se obtiene de una semilla de coco!
Palmeras solo se pueden comprar, si se es miembro de un gremio.
Imagen del coco: Imagen

2. La compra de cocos en el vivero, también a partir de nivel 10 y plantar uno mismo Palmeras. Los cocos son mas baratos para comprar que Palmeras, pero se han de hacerlos uno mismo. Si se planta un coco en el jardín, se convierte enseguida en Palmera y esta lista a los 35 horas y se puede cosechar. También se puede investigar el coco en el centro de investigación. Las Palmeras y los cocos no se pueden vender en el mercado ni tampoco por contrato.

Si se ha entregado la completa suma de palmeras, se ha concluido la construcción de la maravilla y todos los miembros del gremio reciben una condecoración especial. Los cocos y palmeras desaparecen del vivero ahora para todos los miembros del gremio que haya concluido su construcción. Si en caso que después de la construcción todavía sobran Palmeras o cocos en la estantería, ¡estos NO desaparecen y quedan allí siempre!

En el menú "Maravilla del mundo" -> Jardín de palmas se encuentra el formulario para entregar palmeras, asi como una lista detallada, quien haya donado cuantos palmeras.
Citar:
1. El usuario se quita el mismo del gremio, o sera bloqueado vía el soporte, pero permanece en la lista de miembros ("nombredejardín_del-123...) -> Los recursos de la maravilla permanecen 100% en el gremio.
2. Después de 90 días el "nombredejardín_del-123..." se borra desde el sistema. En la estatistica de la construcción de la maravilla aparece en vez del nombre del miembro "jugador eliminado" y se elimina de la lista de miembros. Por lo tanto hay una nueva plaza libre. En caso que el usuario tiene coins en su cuenta, entonces permanece en el gremio.
3. El usuario esta siendo echado del gremio -> 75% de los recursos de la maravilla le serán devueltos o al "nombredejardín_del-123" y los restantes 25% irán al sistema.
4. El usuario deja el gremio -> los recursos donados a la maravilla permanecen 100% en el gremio.
5. El usuario es borrado del sistema (cuenta inactiva mas de 90 días) -> los recursos de la maravilla permanecen 100% en el gremio.
6. El usuario es echado del gremio y solo ha donado 1 palmera -> Al usuario sera devuelto el 100%.
Nota: "nombredejardín_del-123" es un nick ficticio de un jugador


NOTA: ¡La maravilla del mundo "Jardín de palmas" NO ES UNA COMPETICIÓN!
Cualquier gremio que haya construido la maravilla recibe la condecoración.

_________________
Si tenéis demandas para mí personalmente, por favor utilizad el formulario de soporte.


Última edición por negone el Mié Ago 18, 2010 2:01 pm, editado 2 veces en total
Ultima frase cambiada para un mejor entendimiento.


Vie Sep 11, 2009 9:09 am
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